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ZB制作骨骼骷髅模型
3Ds Max携手Zbrush打造经典忍...
 ZB制作骨骼骷髅模型
发布者: 出处: 日期:2009/6/29 阅读:7131 推荐:0 点评:0
   

ZB制作骨骼骷髅模型心得研究骨骼用处
  我们所有的角色都是穿着衣服的人体,那么人体包括皮肤、肌肉和骨骼。骨骼是人体的基础,骨骼撑着肌肉,肌肉撑着皮肤,才能给人立体饱满的感觉。所以,骨骼起到的是支撑作用,最重要的是骨骼决定体型和脸型和动作运动规律。

多边形建模
  我们使用用多边形整体来概括形体,使之布线均匀,并整理清楚结构走向,同时还要考虑布的线应该便于动作调节。

技巧解释:一般的3D软件都是点线面调整 ,而且Poly后常用的命令不多,有加线命令如cut 剪切、connect 连接;合并命令如weld 焊接、target weld目标焊接、collapse塌陷; 断开命令如break 断开、chamfer 切角;挤出命令如extrude 挤压、inset插入;删除命令如delete删除、remove移除。这些都是我们应该区分清楚的。

多边形建模主要靠的还是还是多边形的概括能力、整体感的把握能力,以及比例关系把握能力。在这里建议用Silo建模,因为它快捷键多,而且很多功能操作起来更加方便快捷。

归纳建模有三种方法。
  1、整体加减线建模
  2、局部面片挤出建模
  3、标准模型修改(比如下图脊椎骨,建好一个模型后,复制修改,复制修改……)
在这个过程中,要注意检查模型所有的点是否焊接完毕。如果有的点没焊接,导入ZB就会变形。

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